【三年级语文上册:《玩出了名堂》教学设计】一、教材分析
《玩出了名堂》是人教版小学语文三年级上册的一篇寓言故事。课文通过讲述列奥纳多·达·芬奇从小热爱观察和实验,最终在绘画、发明等方面取得巨大成就的故事,告诉学生“玩”也可以成为一种学习方式,激发学生的探索精神和创新意识。
二、教学目标
1. 知识与能力目标
- 掌握本课生字词,理解课文内容。
- 学会用简洁的语言复述故事的主要情节。
2. 过程与方法目标
- 通过朗读、讨论等方式,引导学生体会人物的探索精神。
- 培养学生从生活中发现美、思考问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标
- 激发学生对科学、艺术的兴趣,鼓励他们勇于尝试、敢于创新。
- 引导学生认识到“玩”也可以是一种学习方式,培养积极的学习态度。
三、教学重难点
- 重点:理解课文内容,体会“玩”与“学”的关系。
- 难点:引导学生联系实际,思考自己在生活中如何通过“玩”获得成长。
四、教学准备
- 教师准备:多媒体课件、相关图片、视频资料(如达·芬奇的作品介绍)。
- 学生准备:预习课文,查找达·芬奇的相关资料。
五、教学过程
(一)导入新课(5分钟)
教师提问:“你们平时喜欢玩什么?有没有因为玩而学到东西的经历?”
引导学生分享自己的“玩”经历,引出课题《玩出了名堂》,并板书课题。
(二)初读课文,整体感知(10分钟)
1. 学生自由朗读课文,标出生字词。
2. 教师出示生字卡片,带领学生认读并组词。
3. 教师提问:文中讲的是谁?他做了什么?结果怎样?
(引导学生概括课文主要内容)
(三)精读课文,深入理解(15分钟)
1. 分段阅读课文,逐段分析。
- 介绍达·芬奇小时候爱观察、爱动手。
- 讲述他如何通过“玩”发现自然规律。
- 第三段:说明他后来的成就与童年“玩”的关系。
2. 小组讨论:
- “玩”和“学”有什么关系?
- 你从达·芬奇身上学到了什么?
3. 教师总结:
- 玩可以激发好奇心,培养观察力和创造力。
- 鼓励学生在生活中多观察、多思考、多尝试。
(四)拓展延伸(10分钟)
1. 播放达·芬奇的画作或发明作品视频,让学生感受他的才华。
2. 提问:你还知道哪些像达·芬奇一样“玩”出名堂的人?
(如爱迪生、牛顿等)
3. 学生分享自己感兴趣的人物,并说说他们是怎么“玩”出成果的。
(五)课堂小结(5分钟)
教师引导学生回顾本节课所学内容,强调“玩”不是浪费时间,而是探索世界的一种方式。鼓励学生在今后的学习中,保持好奇心,勇于实践。
(六)布置作业(5分钟)
1. 写一篇短文,题目为《我也有“玩”出名堂的经历》。
2. 和父母一起观察生活中的现象,写下来并思考其中的道理。
六、板书设计
```
玩出了名堂
列奥纳多·达·芬奇
↓
爱观察 → 爱动手 → 爱思考 → 成就非凡
↓
玩 = 学 + 探索 + 创新
```
七、教学反思
本课以“玩”为主线,通过故事引导学生认识学习与兴趣的关系。教学过程中注重学生的参与和表达,鼓励他们从生活中寻找学习的灵感。在今后的教学中,可以进一步结合实践活动,增强学生的动手能力和思维能力。